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Dossiers narratifs
Le récit complet, découpé comme il a été diffusé : chaque saga porte sa période, sa série d'origine, ses arcs internes et sa plage d'épisodes.
Vue chronologique, toutes séries confondues
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36 résultats
DB1986–1989
La quête des sept boules, avant que le ciel ne devienne un champ de bataille.
01DBLa première quête complète des sept boules, du fond de la montagne au château de Pilaf. C’est la saga qui pose les règles du monde : le radar, le souhait unique, le dragon qui ne discute pas, et la pleine lune qui transforme un enfant en catastrophe.
02DBEntraînement chez Tortue Géniale, puis premier grand tournoi. La série cesse d’être un road-movie pour devenir un récit d’arts martiaux avec des règles, un ring et un classement.
03DBUne organisation militaire cherche les boules avec des moyens industriels. La plus longue saga du premier Dragon Ball, celle qui introduit les tours, les bases, les mercenaires payés et la première vraie défaite de Goku.
04DBPour localiser la dernière boule, il faut payer une voyante en combats. Saga courte et importante : elle relie la mort, l’au-delà et le combat, un triangle que toute la franchise réutilisera.
05DBL’école de la Grue entre en scène et oppose sa doctrine à celle de la Tortue. Le tournoi devient un affrontement d’écoles autant que d’individus.
06DBLe ton bascule : un démon libéré tue des personnages installés et le dragon lui-même disparaît avec son créateur. C’est la saga qui apprend au lecteur que les boules ont une origine, donc une limite.
07DBTrois ans d’entraînement plus tard, le tournoi réunit tout le casting adulte et sert de charnière vers l’ère Z. Dernière saga du premier Dragon Ball.
Saga de l’empereur Pilaf
01La route des sept boulesÉpisodes 1–8
Rencontre avec Bulma, traversée du désert, détour par le village de la Tortue et premières boules réunies.
02Le château de PilafÉpisodes 9–13
Le groupe se fait devancer, perd les boules, et la pleine lune décide de l’issue à la place de tout le monde.
DBZ1989–1996
La Terre découvre qu’elle n’est qu’une planète parmi les cibles.
01DBZSaga de Vegeta
Goku apprend d’où il vient en même temps qu’il apprend qu’on vient le chercher. Trente-cinq épisodes qui font passer Dragon Ball d’un récit d’arts martiaux terrestre à une histoire de conquête spatiale, et qui coûtent au groupe la moitié de ses combattants.
GT1996–1997
Une suite animée sans manga derrière elle : la branche parallèle.
01GTSept boules d’un autre type, dispersées dans la galaxie, avec une contrainte inédite : si elles ne sont pas rassemblées à temps, la planète du souhait explose. Retour assumé au format voyage.
DBS2015–2018
La suite canonique : douze univers, des dieux, et un plafond qui remonte.
01DBSBattle of Gods
Quatorze épisodes pour réinstaller la série et faire monter le plafond d’un cran : au-dessus des dieux connus, il y a un Dieu de la destruction, son ange assistant, et une échelle où la puissance brute ne suffit plus. Le rythme est volontairement lent au début, domestique même, avant que le ciel ne s’ouvre.
DAIMA2024–2025
Le dernier projet suivi par Toriyama : retour à l’aventure, en petit format.
01DAIMAUn souhait rajeunit les Guerriers Z sans leur demander leur avis, et le groupe part chercher une explication dans le Monde des démons. Vingt épisodes qui rendent au récit sa petite échelle : marcher, négocier, se cacher, avant de se battre.
SDBHdepuis 2018
Série promotionnelle d’un jeu de cartes : hors continuité, assumée comme telle.
01SDBHPremière mission animée du jeu de cartes : une planète-arène séquestre des combattants venus de plusieurs continuités pour les forcer à s’affronter.
KAI2009–2015
Dragon Ball Z remonté en haute définition, au rythme du manga.
01KAIL’arrivée de Raditz, l’entraînement de Gohan et l’affrontement avec Nappa et Vegeta, resserrés en seize épisodes au rythme du manga.
02DBZDépart pour Namek, planète d’origine des boules et de Piccolo, où trois camps cherchent la même chose. La saga installe Freezer comme mètre étalon de la franchise et débouche sur la transformation la plus citée de la série.
03DBZIntermède propre à l’animé, sans équivalent dans le manga : un antagoniste de film revient sur Terre pendant que Goku est encore absent.
04DBZUn adolescent venu d’un futur détruit annonce une date et deux noms. La saga transforme le Ruban Rouge en menace de long terme et introduit le voyage temporel comme problème narratif, pas comme solution.
05DBZUn organisme conçu à partir des cellules des meilleurs combattants organise son propre tournoi. C’est la saga qui déplace la charge du héros vers Gohan et qui referme l’arc du futur alternatif.
06DBZCourt intermède créé pour l’animé : Goku, resté mort, participe à un tournoi réservé aux défunts pendant que la Terre vit sept années de paix.
07DBZDernière saga de l’ère Z, et la plus longue : un tournoi de retrouvailles dérape en réveil d’une arme scellée depuis des millions d’années. Elle introduit les fusions, la hiérarchie des Kaiô Shin, et se termine par le souhait qui referme le manga.
Saga des Saiyans
01L’arrivée de RaditzÉpisodes 1–6
Un guerrier saiyan atterrit, révèle le vrai nom de Goku et enlève Gohan. La résolution demande une alliance avec Piccolo et un prix que personne n’avait envisagé.
02Le chemin du SerpentÉpisodes 7–20
Deux entraînements en parallèle : Goku court sur un million de kilomètres vers le Kaiô du Nord, Gohan survit seul dans la nature sous la garde distante de Piccolo.
03Vegeta et Nappa sur TerreÉpisodes 21–35
Le compte à rebours arrive à zéro. Les Guerriers Z tiennent la ligne le temps que Goku remonte, et la facture est lourde avant que le duel principal ne commence.
02GTUn parasite issu d’un peuple exterminé par les Saiyans se venge en prenant le contrôle de ses bourreaux. L’arc le plus solide de GT, parce que son antagoniste a un motif clair.
03GTLes portes de l’enfer s’ouvrent et les antagonistes vaincus remontent en même temps qu’une fusion de cyborgs. Saga courte, conçue comme un pont vers le final.
04GTLa meilleure idée de GT : chaque souhait exaucé depuis le début a laissé une dette, et cette dette prend la forme de sept dragons. Le dispositif central de la franchise se retourne enfin contre ses utilisateurs.
02DBSLe retour de Freezer
Les restes de l’armée de Freezer utilisent les boules pour ramener leur employeur. Le retour sert surtout à montrer ce que quatre mois d’entraînement peuvent faire à un personnage qui n’en avait jamais fait.
03DBSUnivers 6 contre Univers 7
Deux Dieux de la destruction règlent un différend par un tournoi cinq contre cinq entre univers. C’est la saga qui ouvre pour de bon la cosmologie de Super et introduit les Saiyans de l’univers 6.
04DBSGoku Black et Zamasu
Trunks revient d’un futur ravagé par un adversaire qui porte le visage de Goku. La saga la plus sombre de Super, et celle qui traite le voyage temporel comme une faute que quelqu’un finit par sanctionner.
05DBSTournoi du Pouvoir
Huit univers, quatre-vingts combattants, une seule arène et quarante-huit minutes : les univers éliminés sont effacés. C’est le point culminant de Super et la plus grande mêlée de la franchise.
06DBSFilmDragon Ball Super : Broly (film)
Le film qui réécrit Broly dans la continuité : la chute de la planète Vegeta racontée depuis Bardock, l’exil sur Vampa, puis un combat sur la glace qui oblige Goku et Vegeta à fusionner en Gogeta. Freezer y joue, encore, le rôle du recruteur.
Moro
Un sorcier vieux de dix millions d’années s’évade de la prison galactique et dévore l’énergie des planètes. Goku et Vegeta deviennent patrouilleurs, l’un apprend l’Ultra Instinct auprès de Merus, l’autre la séparation des esprits sur Yardrat. Exclusive au manga de Toyotarô.
Granolah et les Heeters
Le dernier Céréalien souhaite devenir le plus fort de l’univers pour venger son peuple, exterminé par les Saiyans au service de Freezer. Vegeta y apprend l’Ultra Ego auprès de Beerus ; la saga se clôt sur le retour de Freezer, transformé en Black Frieza.
09DBSFilmDragon Ball Super : Super Hero (film et manga)
L’Armée du Ruban Rouge renaît autour du Dr Hedo et de ses androïdes Gamma ; Piccolo et Gohan, laissés seuls sur Terre, portent le film. Le manga le prolonge d’un prologue et d’un épilogue — les derniers chapitres publiés du vivant d’Akira Toriyama.
Saga du Dieu de la destruction Beerus
01Sept années de paixÉpisodes 1–4
Reprise en douceur : petits boulots, vie de famille, entraînement chez le Kaiô du Nord, et le réveil d’un dieu qui a rêvé d’un adversaire.
02La fête sur le paquebotÉpisodes 5–9
Beerus s’invite à l’anniversaire de Bulma. Les Guerriers Z tentent tour à tour de le contenir, et la scène de fête devient une démonstration d’écart de niveau.
03Le rituel du Super Saiyan divinÉpisodes 10–14
Une transformation obtenue par un rituel collectif, pas par la colère : six Saiyans en cercle, un seul bénéficiaire, et un combat en haute atmosphère.
Saga de la résurrection de Freezer
01Le souhait de SorbetÉpisodes 15–19
Sorbet et Tagoma détournent les boules terriennes pour ramener Freezer, qui s’impose quatre mois d’entraînement — les premiers de sa vie — avant de revenir se venger.
02Freezer doréÉpisodes 20–27
L’armée débarque sur Terre, les guerriers Z tiennent la ligne, puis Goku et Vegeta affrontent une forme dorée dont l’endurance n’a pas suivi la puissance.
Saga du tournoi de l’univers 6
01Le pari de ChampaÉpisodes 28–32
Le jumeau de Beerus propose un tournoi dont l’enjeu est la Terre de l’univers 6 ; recrutement de l’équipe, dont Monaka, et découverte des Super Dragon Balls.
02Le tournoi sur la planète sans nomÉpisodes 33–46
Botamo, Frost, Magetta, Cabba et Hit face à l’équipe de l’univers 7 ; l’arrivée de Zen’ô met fin au tournoi et pose la question qui gouvernera la suite.
Saga de Trunks du futur
01Goku BlackÉpisodes 47–60
Le futur de Trunks est ravagé par un Goku au ki étranger ; premiers allers-retours en machine temporelle et découverte de l’identité de Black : Zamasu, apprenti Kaiô Shin de l’univers 10.
02Zamasu fusionnéÉpisodes 61–76
Black et Zamasu du futur fusionnent en un être immortel qui déborde l’univers ; Trunks porte le coup, Zen’ô efface la ligne temporelle, et Beerus sanctionne le voyage dans le temps.
Saga de la survie de l’univers
01Le recrutement de l’univers 7Épisodes 77–96
Le tournoi d’exhibition, l’annonce de l’effacement des univers perdants et la constitution de l’équipe de dix : Freezer y compris, ramené de l’enfer pour un jour.
02Le Tournoi du PouvoirÉpisodes 97–131
Quarante-huit minutes d’arène : l’univers 7 tombe un par un jusqu’au duel de Goku contre Jiren, l’Ultra Instinct achevé, et le souhait d’N°17 qui restaure tous les univers effacés.
Saga du prisonnier de la Patrouille galactique
01Nouvelle Namek
Moro vise les boules de Namek ; première défaite de Goku et Vegeta, et le sorcier recouvre toute sa magie.
02La bataille de la Terre
Les évadés attaquent la Terre ; Goku revient avec l’Ultra Instinct incomplet, Merus se sacrifie, et Moro finit absorbé par la planète elle-même.
Saga du Monde des démons
01Le souhait dans le dosÉpisodes 1–6
Constat du rajeunissement, enquête sur son origine et départ pour un monde dont personne ne connaît la carte.
02La traversée du royaumeÉpisodes 7–20
Factions démoniaques, boules locales et hiérarchie à remonter : la seconde moitié tient de l’aventure d’exploration autant que du combat.
02SDBHUn noyau venu d’un univers détruit sert de prétexte à des affrontements entre Dieux de la destruction et combattants de plusieurs mondes.
03SDBHLa série pousse le principe du jeu jusqu’au bout : univers de rechange, variantes de personnages et affrontements impossibles ailleurs.
04SDBHMission centrée sur un tournoi divin, avec des participants recrutés dans toutes les continuités que le jeu a produites.
02KAINamek, le commando Ginyu et Freezer sans les détours de la diffusion d’origine : le remontage supprime l’essentiel des épisodes d’attente.
03KAIDu retour de Freezer au Cell Game, la première vague de Kai s’achève sur le sacrifice de Goku et la victoire de Gohan.
04KAILa seconde vague, produite trois ans après la première, applique le même remontage à la dernière saga du manga.