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Ludothèque
Quarante ans d'adaptations, de l'énigme sur console 8 bits aux arènes 3D actuelles. Classement par époque matérielle, avec plateformes, genre et année de sortie.
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28 jeux
Époque
1986Action et énigmesPremière adaptation vidéoludique de la licence. Un jeu d’action à défilement où la collecte des boules passe par des énigmes et des objets cachés, plus proche du jeu d’aventure que du combat.
1988Combat à base de cartesAdaptation de l’arc du roi Piccolo sous forme de jeu de plateau et de cartes. Le système, propre aux adaptations japonaises de l’époque, fondera la longue tradition des jeux Dragon Ball à cartes.
1993Combat en 2DLe jeu qui fixe la formule Dragon Ball en combat : écran scindé quand les combattants s’éloignent, échanges de tirs à distance, et transformations en cours de match.
1993Combat en 2DSuite directe, augmentée du roster de la saga de Cell et de personnages de films. Très diffusée en France sur import, elle a formé une génération de joueurs à la licence.
1996Combat en 2DDernier Dragon Ball sur 16 bits et le plus abouti techniquement, avec des enchaînements plus lisibles et une mise en scène des attaques finales soignée.
Époque
1995Combat en 2DPremière apparition de la licence sur PlayStation, avec un roster large pour l’époque mais un moteur qui vieillit mal. Sortie en Europe, ce qui en fait une porte d’entrée officielle pour le public français.
Époque
2002Combat en 3DLe jeu qui relance la licence à l’international : rendu cel-shading proche de l’animé, combats en arène et mode histoire couvrant l’ère Z. Point de départ de toute la série Budokai.
1997Combat en 3DPremier passage à la 3D pour la licence, avec des modèles polygonaux et un roster incluant des personnages de Dragon Ball GT. Historiquement important, mécaniquement daté.