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Registre des séries DB
La quête des sept boules, avant que le ciel ne devienne un champ de bataille.

Fiche d'identité
1986–1989
Diffusion
DB
Un enfant à queue de singe vit seul dans la montagne et garde une sphère orange sans savoir ce qu’elle vaut. L’arrivée de Bulma, qui a construit un radar capable de les détecter, transforme cette curiosité en voyage : sept boules réunies convoquent un dragon qui exauce un souhait.
La série avance d’abord comme une aventure de route, entre désert, village de pêcheurs et château de tyran miniature, puis se resserre autour du Tenkaichi Budôkai, le grand tournoi d’arts martiaux qui devient sa colonne vertébrale. On y apprend à lire un combat : la garde, le souffle, l’écart de niveau.
En trois ans de diffusion, Dragon Ball passe de la comédie d’aventure à un récit d’arts martiaux dur, avec l’Armée du Ruban Rouge puis le roi Piccolo, et se termine sur un tournoi où Goku n’est plus un enfant. Tout ce que la suite exploitera est déjà posé ici.
Distribution principale
Voix japonaise et voix française lorsqu'elle est documentée.
Enfant élevé dans la montagne
Ingénieure, inventrice du radar
Condisciple à l’école de la Tortue
Maître de l’école de la Tortue
Bandit du désert devenu allié
Métamorphe opportuniste
Aspirant conquérant du monde
Dossiers narratifs
01DBLa première quête complète des sept boules, du fond de la montagne au château de Pilaf. C’est la saga qui pose les règles du monde : le radar, le souhait unique, le dragon qui ne discute pas, et la pleine lune qui transforme un enfant en catastrophe.
02DBEntraînement chez Tortue Géniale, puis premier grand tournoi. La série cesse d’être un road-movie pour devenir un récit d’arts martiaux avec des règles, un ring et un classement.
03DBUne organisation militaire cherche les boules avec des moyens industriels. La plus longue saga du premier Dragon Ball, celle qui introduit les tours, les bases, les mercenaires payés et la première vraie défaite de Goku.
04DBPour localiser la dernière boule, il faut payer une voyante en combats. Saga courte et importante : elle relie la mort, l’au-delà et le combat, un triangle que toute la franchise réutilisera.
05DBL’école de la Grue entre en scène et oppose sa doctrine à celle de la Tortue. Le tournoi devient un affrontement d’écoles autant que d’individus.
06DBLe ton bascule : un démon libéré tue des personnages installés et le dragon lui-même disparaît avec son créateur. C’est la saga qui apprend au lecteur que les boules ont une origine, donc une limite.
07DBTrois ans d’entraînement plus tard, le tournoi réunit tout le casting adulte et sert de charnière vers l’ère Z. Dernière saga du premier Dragon Ball.
Arcs
La route des sept boulesÉpisodes 1–8
Rencontre avec Bulma, traversée du désert, détour par le village de la Tortue et premières boules réunies.
Le château de PilafÉpisodes 9–13
Le groupe se fait devancer, perd les boules, et la pleine lune décide de l’issue à la place de tout le monde.
Journal de diffusion