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Ce qui bouge dans l'univers Dragon Ball : animé, manga, jeux, produits dérivés, événements. Chaque brève est rédigée ici et renvoie vers son annonce d'origine.
Sélection éditoriale : les brèves de la Phase 1 portent sur des annonces déjà publiées.
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La série conçue par Akira Toriyama achève sa diffusion sur un format court et un retour assumé à l’aventure.
Daima aura tenu vingt épisodes, ce qui en fait la série animée la plus courte de la franchise après le premier Dragon Ball. Le pari du format réduit se lit dans la structure : moins d’arcs, un seul territoire à explorer, et une progression qui tient autant à la négociation qu’au combat.
Pour ces archives, la série a une valeur documentaire particulière : c’est le dernier projet Dragon Ball qu’Akira Toriyama a suivi de près, scénario et designs compris. Les fiches de la série sont ouvertes dans le registre, avec un statut de sourcing encore provisoire.
Lancé début 2015, le jeu mobile de collection est devenu l’une des exploitations les plus durables de la licence.
Dix ans de service continu pour un jeu mobile relèvent de l’exception. Dokkan Battle y parvient en s’appuyant sur ce que la franchise produit sans discontinuer : des variantes de personnages, des continuités parallèles et un corpus visuel énorme à décliner en cartes.
Ces archives le classent dans l’époque « mobile et navigateur » de la ludothèque, aux côtés de Dragon Ball Legends. C’est aussi un bon rappel du fait qu’une partie du contenu Dragon Ball existe uniquement sous forme de service en ligne, donc susceptible de disparaître à l’arrêt des serveurs.
Le premier chapitre de Dragon Ball paraît en prépublication à l’automne 1984. Quarante ans plus tard, la franchise n’a jamais cessé de produire.
Peu de séries de bande dessinée traversent quarante ans en restant en production continue : animé, films, jeux, éditions augmentées, et un manga dérivé toujours en cours. Cette longévité explique la difficulté d’ordonner le corpus, et donc l’intérêt d’une chronologie explicite plutôt que d’une simple liste.
C’est exactement le rôle de la frise de ces archives : distinguer l’ordre du récit, l’ordre de diffusion et les continuités qui s’excluent l’une l’autre.
Une nouvelle série animée, conçue par Akira Toriyama, envoie des Guerriers Z rajeunis dans le Monde des démons.
Le dispositif de départ est simple et productif : un souhait formulé à l’insu des héros les rajeunit, ce qui rend à des personnages devenus intouchables un corps fragile et un monde à traverser à pied. Le récit s’installe dans le Monde des démons, territoire jusque-là seulement évoqué.
Pour ces archives, l’intérêt principal est cosmologique : Daima ouvre un territoire avec ses propres factions et son propre dispositif à souhaits, ce qui enrichit directement la section cosmologie.
Dix-sept ans après le troisième Budokai Tenkaichi, la formule de l’arène en 3D revient sur la génération actuelle.
La proposition est assumée : caméra derrière l’épaule, vol libre, décors qui se désagrègent, et un roster de plusieurs dizaines de combattants tirés de toutes les séries. Le jeu ajoute des scénarios alternatifs par personnage, qui permettent de rejouer les grands combats avec une autre issue.
Ces archives le classent dans l’époque « génération actuelle » de la ludothèque, dans la continuité directe des trois Budokai Tenkaichi de l’ère PlayStation 2.