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Ludothèque
Quarante ans d'adaptations, de l'énigme sur console 8 bits aux arènes 3D actuelles. Classement par époque matérielle, avec plateformes, genre et année de sortie.
Filtres
28 jeux
Époque
Reprise de la formule Tenkaichi en haute définition, avec un éditeur de personnages et des scénarios alternatifs qui explorent des issues de combats non canoniques.
2011Combat en arène 3DMise en scène très spectaculaire au prix d’une simplification importante des commandes. Le jeu introduit un mode de création de personnage complet, repris ensuite par la série Xenoverse.
2014Combat en équipeTentative d’un Dragon Ball centré sur le combat d’équipe à quatre contre quatre, en ligne. Une expérimentation intéressante, mal reçue à sa sortie.
Époque
2015Action et combat en arèneLe joueur crée son propre combattant et intervient dans l’histoire pour corriger des altérations temporelles. Le dispositif permet de justifier n’importe quel affrontement sans casser la continuité officielle.
Époque
2015Jeu de rôle et collectionJeu de service en ligne bâti sur la collection de cartes et le combat au tour par tour. C’est, en durée de vie et en chiffre d’affaires, l’un des plus gros succès de la licence.
2016Action et combat en arèneSuite au suivi exceptionnellement long, alimentée en contenu pendant plusieurs années. Un hub urbain, des quêtes coopératives et une personnalisation très poussée du personnage.
2018Combat en 2D compétitifRetour au combat en 2D par un studio spécialiste du genre : équipes de trois, rendu qui imite l’animation image par image, et profondeur suffisante pour la compétition internationale.
2018Combat en temps réelCombat en temps réel sur mobile, avec un système de cartes d’action et des affrontements en ligne courts. Le jeu a introduit plusieurs personnages originaux dans la licence.