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Ludothèque
Quarante ans d'adaptations, de l'énigme sur console 8 bits aux arènes 3D actuelles. Classement par époque matérielle, avec plateformes, genre et année de sortie.
Filtres
28 jeux
Époque
2003Combat en 3DSuite qui remplace le mode histoire linéaire par un plateau de jeu et introduit les fusions libres entre personnages, une idée que la licence gardera.
2004Combat en 3DSommet de la trilogie : système de téléportation en combat, phases de vol libre et roster couvrant toutes les séries. Longtemps considéré comme la meilleure adaptation en combat de la licence.
2004Action et plateformeAdaptation du premier Dragon Ball en jeu d’action à défilement, réputée pour sa précision de contrôle. L’un des rares jeux de la licence à ne pas être un jeu de combat en arène.
2005Combat en arène 3DChangement de perspective : caméra derrière l’épaule, arènes entièrement destructibles et vol libre. C’est la formule qui rend enfin les combats aériens jouables.
2006Combat en arène 3DRoster considérablement élargi et mode aventure sur carte du monde. La version Wii exploite la détection de mouvement pour les attaques chargées.
2007Combat en arène 3DLe plus gros roster de son époque, plus de cent cinquante combattants, et des combats de nuit qui autorisent la transformation en Ôzaru. Référence de la génération PlayStation 2.
Époque
2008Combat en 3DPremière apparition de la licence sur la génération haute définition, avec un retour au combat en plan latéral et un système de soutien par personnages secondaires.
2008Action et aventureRelecture du début du manga en vue isométrique, entièrement pilotée au stylet. Une des adaptations les plus fidèles à l’esprit d’aventure du premier Dragon Ball.